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タイムアタック記録 [[秋名湖]] 晴 左回り 2'48"013 FD3S 右回り 2'49"650 GC8 妙義 晴 下り 2'33"128 EG6 上り 2'37"150 S15 赤城 晴 下り 2'43"540 GC8 上り 2'55"109 GC8 秋名 晴 下り 3'09"894 GC8 上り 3'17"421 S15 いろは坂 晴 下り 2'58"469 GC8 逆走 3'04"769 GC8 筑波 晴 往路 2'53"582 GC8 復路 2'56"316 GC8 秋名湖 雨 左回り 2'48"984 GC8 右回り 2'49"763 GC8 妙義 雨 下り 2'35"198 EG6 上り 2'39"976 GC8 赤城 雨 下り 2'54"696 GC8 上り 2'56"819 GC8 秋名 雨 下り 3'17"195 GC8 上り 3'25"513 GC8 いろは坂 雨 下り 3'08"602 GC8 逆走 3'16"730 GC8 筑波 雨 往路 2'56"505 S15 復路 2'59"237 GC8 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1555.html
メニュー>称号>ルーンマスター>アタックルーン ☆4 優秀な補助効果だ。支援系ならずとも、武器攻撃する人のぶんを取っておきたい。 戦闘中にはやはり使いづらい。GMが戦闘中以外に使用を許可してくれるかは確認しておこう。危険なダンジョンに挑むとなれば、これくらいの準備は当然なされるべきではあるが。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 15 49) 名前 コメント
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歪秤の死鳥 ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 3 2 レア スロット HP 攻撃力 UC 1 7 8 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 鳥娘の歌声 攻撃:【サイドアタック】このカードの攻撃力を+2する。ターン終了時に元に戻る ビーストテイマー 行動:【このカードの支配力を-1する】味方『怪物』配下を1枚選び、攻撃力を+3する ◆考察 歪秤の鳥娘の上位種的存在。素のステータスがあまりにも心許なかった向こうに比べて、かなりマシになった(それでもやや低いほうではある)。しかし、サイドアタックでの攻撃力10なら、コスト3としては満足できる性能。 注目すべきは《ビーストテイマー》の方。支配力が代償とはいえ+3は大きく、相性のいいカードは多い。もちろん自分自身に使ってもよい。 対象に取る候補のカードは、場に長く留まって何度も攻撃できるカードや、自身の攻撃力を参照する能力を持ったカード。前者なら《霊族耐性》持ち各種、後者なら歪蘇兵など。危険種には改札の主(《超再生》+《ポイズンブレス》)、磁粒祝福を受けしモノ(《貫通》+《グランテリトリー》)、歪み秩序のシュテンシ(《串刺し》+《トラキアの消沈》)など、両方の特徴を持ったカードも多数存在する。 ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク
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ゲリラアタック アスデニア領内へ侵入し、前線に集結しようとしている軍に対して、ゲリラ攻撃を加えてほしい。報酬は倒した敵の数に応じて支払う。ガスト 報酬 ~4200G 敵 AX.SOLバイトブレーカービートロック 勝利条件 ひたすら敵を倒せ 敗北条件 シャルバスの死亡 場所 (夜) アライメント 注記 援軍あり なるべくたくさんの敵を倒す。 とはいえ、敗走させても報酬が減るだけなので、深追いはしなくても良い。 名前 コメント
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「くらいやがれ!超必殺飛鳥文化アタック!」「暴れないで下さいこんな狭い部屋で!!」 元ネタ 「ギャグ漫画日和 飛鳥時代近辺シリーズ」の登場人物「聖徳太子」が持つ得意技。空中で前転しながら暴れる。 仏教文化の重みを知れーッ! 技のシュールさから、いろんなキャラクターが飛鳥文化アタックをするハメになった。「東方project」に出てくる「豊総耳神子」は、聖徳太子キャラ繋がりなので特に作品が多い。
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アタックブースト 登場 DUAL アタックブースト メダロットDUAL メダロットDUAL 味方チーム全体の威力を強化する。 お手軽で効果てきめん。効果時間はそこまで長くない。 男性型だとクウケンタウロス頭部しか扱えない一方、 女性型の場合ファンシーロール頭部とアリンスダユーの両腕、リトルレイシーの左腕と採用範囲は多い。
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○二段構えのカレスについて これは、まず一回目のカレスで氷像群をつくり、次にその氷像群のサイドめに移動し、 その氷像の後ろに二回目のカレスをうち味方の追撃をフォローor氷像の連鎖を狙う動きです。 もちろん一回目のカレスが手を出せるクリティカルな氷である必要がありますが、 逆に二回目のカレスが打てるかどうかがクリティカルな氷であるかの判断材料にもなります。 ※ちょっとサンプルがよくないですがおおまかな動きとしてはこんな感じです。 ○クリティカルな氷を作る。について 氷はただ作ればいいというわけではなく、 味方が手を出すことができるクリティカルな氷を作ることが重要です。 そのためにはいい氷ができないと判断した場合はカレスをうたなくてもかまわないと思います。 これはある程度ウォリアーの立ち回りを習得してどこにカレスをうつと味方が手を出しやすいか理解するのもよいと思います。 ○クリティカルな氷の例 クリティカルな氷というのは、味方の近接が手を出しやすく、ダメージ交換黒字をとりやすい氷のことです。 これは、自分がウォリアーをやっていたら手を出せるという判断基準もありますし、 ひとつめの氷像群のサイドがとれたり、サイドの前方の相手を氷のプレッシャーで押して内周サイドアタックの形を作れたり、 氷のサイドめにまわって二回目のカレスを奥に打てるイメージができる場合、などほかにもいろいろあります。 いい形の氷が作れる形を少しずつ習得するのがよいかと思います。 ○いち早いスタートダッシュについて 相手が崩れたとき、氷サラがいち早くスタートダッシュし、カレスを連鎖することは大変重要です。 二段構えのカレスと動きはだいたい同じですが、 一回目のカレスで相手が崩れる、と判断したときは、 いちはやくサイドから上がり、崩れた後の相手にサイドから何度もカレスを狙います。 ○サイドアタックの位置取りについて サイドアタックの位置取りは 「サイドの前方に相手がいないor少ない」 というものです。 この位置取りがとれるときは、死角からカレスをしやすく、 また氷サラの圧力で人数差を作れる場合もあるので サイドアタックの位置取りが出来る場合は取る選択肢も検討できるようにしておくとよいかと思います。 ○サンボルの二つの有効利用について 一つ目は相手が崩れた後の追撃戦時です。 撤退する相手をサンボルで釣り、その間に距離をつめてその後のステップにジャベやカレスをうちます。 またこのとき、撤退する相手の内周からショートカットして接近すると距離をつめやすい場合もあります。 二つ目は膠着時サンボルで相手の足をとめて、その間に接近してカレスチャンスを作ります。 サンボルで転倒させると、その後一度カレスの射程にいれるチャンスが生まれます。 発生の早いサンボルで足をとめてからカレスを打つチャンスが生まれる場合もあるかと思います。 ○スタンなどのアクションでその奥にカレスをすることで相手の足を止め当たりあいの手数を減らす。について これはスタンアクションで相手の足をとめあたりあいに参加できる相手の数を減らす フォローとカレスを連鎖させるアクションです。 味方の片手が相手にバッシュしたとき、あらかじめ起点のサイドめに移動しておき、あるいは移動せずに そのスタンの奥にカレス(あるいは二回目のカレス)を打つことで 相手の足をとめて当たりあいスタンアクションを有利にし、スタンをキルしたあとは氷像を連鎖し次の氷像への攻撃ができることなどを狙います。 ○ステップ硬直、スキル硬直に中級をあてる これは解説するまでもなくソーサラー全般の必須スキルです。是非習得してください。 ちなみにライトニングスピアなどは、スキル硬直などに対して、射程の中腹あたりを当てると その後のバックステップなどにもう一回スピアやライトなどをあてれるので、 スキル硬直にライトニングスピアの射程の中腹あたりで当てれるようになるとなおよいと思います。 解説動画はこちら ★氷サラ講習会アーカイブ https //www.youtube.com/watch?v=0PpJZcJ_pQY 氷サラの二段構えのカレスを中心に解説している動画です。 ★起点、支援のそれぞれのカレスなどについて https //www.youtube.com/watch?v=mAqMky-aPnk ◇上記の動画についての補足 クリティカルな氷を作る場面について、 下記の図の、上の図ように、 ①相手の斜めからサイドにいちどる。 (これは死角をとりやすいことと、後ろに下がる相手に距離をつめられるので位置調整しやすいことも含む) ②最前線の相手をカレス円の手前にいれている クリティカルな氷を作れる場面は上記のような条件であることもちょいちょいあるように思います。 ですのでケーススタディとしていくつかあるなかの型のひとつとして、そういった位置取りをとってみるのもなにかしらの練習になるかもしれないと思います。
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/614.html
アタックチャンス パパラッチ間での通用語。 「シャッターチャンス」はベストショット時に使用する単語だが、 「アタックチャンス」は被写体の人間を強請れるだけの写真が撮れそうな場合、徐に言い放ち激写する。 ここ数年その落研パパラッチの名を欲しいままにしてきた流行家夫人の後継者として流亭愚星が使用。 撮影後に「お見事!その通り。」と言うのがツウらしい。 今会での、嘩勝亭恋也の画像・動画は今後ネットにて流出予定。
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タイムアタック それは金策の要、クロト銀行から週に150万メセタ以上を引き出すことを指す。 自主制作解説動画 ナベリウス 1.スタート地点→目の前の高台の両端にフットスイッチ→左右へ進行可能→その奥にフットスイッチ→北側のフェンス解除 敵を倒す必要なし。足の早い人が高台のスイッチを踏みに行き、残りの2人が両端へ向かい解除。高台スイッチを踏んだ2名はフェンス待機し、次の行動に備える これがスムーズな方法。 最初の散開は、ロードの早い人から動き出すので、味方の進行具合を地図やレーダーで見て「左右にいくか、高台登るか」を判断しよう。 2.フェンス解除から北へ行き、4つのテレポーターの周囲に4種の敵を殲滅→4人がそれぞれ別のテレポーターに分かれて入る →その先に沸く敵を殲滅する→4箇所全て殲滅後、段上のテレポーターのフェンスが解除される 待機していた2名が左右それぞれのザコを殲滅、この時テク・射撃職は左側が吉(アギニスが沸く為)左右スイッチを踏みにいった2人が戻る頃にはほぼ終わっているはずなのでそれぞれどこにはいるかをアイコンタクト(?)しながら散開。飛んだ先で殲滅したら段上のフェンス解除待機して先へ ここでは各自の殲滅速度がモノをいうが、別に遅れたからと言って咎める人はいないはず。 入ったテレポーターがかぶってしまっても気にしない。もし味方がかぶっていたようなら一番近い人が誰もいない場所も担当しよう。 ※ここで1つ注意点 共用ブロックでは4箇所に分かれてテレポーターにはいると、 敵のPOP上限に引っかかり、1箇所POPしない。 これは仕様上仕方のないことなので、他3箇所が終わるのを待とう。 3.飛んだ先は一本道→目前の岩を破壊→背後のテレポーターに入ると先ほどの4つのテレポーターの前→左右のテレポーターに入ると先ほどとは違う場所へ移動する→その先で草を刈り現れたフットスイッチを押す→テレポーターに入ると一本道へ→突き進んでロックベアを殺害 岩を壊すことでテレポーターの移動先が変化し草刈りスイッチのもとへ飛べるようになる。岩を壊すのは誰かに任せて、2名で草刈りへ。残った2名は敵を無視して先へ進んでロックベアをフルボッコ。クマが死ぬ頃には合流できるはず。 足の早い人(アサギリステップ・ナックルステアタ移動)が草刈りを担当するといい。 ここではアイコンタクトもできないので、とりあえずテレポするのもok 様子を見て自分がどう進めばいいかを判断しよう。 ※クマの箱を割らずに先に進む人が多いが、大したものは出ないので自分の好きにしていい。 4.凍土マップの十字路までダッシュ→役割分担をする 役割は3つ、味方の流れを見ながら自分がやるかどうかの判断をすると良い。・左役1名・右役1名・中央2名 4左.フェンス前で待機→解除後敵を2・2で倒し少し進んだ先にある端末型スイッチを押す→さらに進み2・2倒して行き止まりの端末型を押す→その頃にはテレポーター(※)が出ているはずなので入る→飛んだ先でイエーデ2・2とガロンゴ1倒し端末型をポチ→合流 4右.フェンス前で待機→解除後敵を一切合切無視して行き止まりまでダッシュ→最後のイエーデとキングイエーデを倒し端末型をポチ→テレポーター(※)に入る→飛んだ先でマルモス2匹とガロンゴ1匹倒して端末型をポチ→合流 4中.一人がフットスイッチを5個押す→十字路に沸くイエーデ2・マルモス2・ナヴラッピー6を処理(※)→北へ進みガルフル4・ガロンゴ1を処理し端末型をポチ→左へ道なりに進んでB-3で合流 中央に沸くザコを倒さないと、左右ルートの奥にテレポーターが出現しないので、ここは漏らさないように処理すること。基本的にザコは無視でいい。左ルートが一番時間がかかるはずなのでB-3でのんびり待ってあげよう。上記全てのスイッチを押すことでB-3のカタパルトが起動し先へ進めるようになる 5.B-3でカタパルト使用→ザコは無視でひたすら道なりに進む→テレポーターに入るとボス部屋前→スノウバンサーを瞬殺してクリア ナベリウスⅡ 1.降りた先で殲滅→東西南北に分かれてボスを処理→凍土マップへ 打撃職は範囲に優れるHu武器、カタナ若しくはガンスラでアディしたほうがいい。ボスは自分の好きなところへ先立って行ってしまうほうがかぶってgdgdしなくて済むことが多い。自分の火力に自信のない人はとりあえず左のロックベアへ。出てくるボスはvhでも40レベルなのでshでない限り箱を割る必要性は薄い。 2.中央で合流→出てくるザコは全て殲滅し二手に別れる→左右それぞれでファング夫妻を撃破→遺跡マップへ 特筆すべきものはないが、SPオーダーなどでどちらか一方に用事がある場合はあらかじめ伝えておこう。どちらかというと事故死が多いのは右のバンシー側。 3.出てくるダーカーを全て処理(ダガン・クラーダ→エルアーダ→ダガッチャ類→サイクロ2匹→かまきり→ブリアーダ)→北上してラグネと原生種倒してクリア 特筆すべきものはなし。 ※ここで1つ小ネタがある。 実際この通りにやってみるとサイクロネーダが沸くまでの時間が結構長いのだが、 ファングで別れたどちらか2名がエルアーダ処理後にエリアチェンジすることでサイクロネーダが見えるようになっている。 つまり先んじてこの2匹を処理することでエルアーダまで処理したメンバーはこの2匹を見ることなく間髪入れずにカマキリ処理を迎えられるため時間の節約になる。 リリーパ 1.スタート地点から北上→爆弾を避けてザコ処理→右ルートのアタックスイッチをON→フェンス解除し連打スイッチ→その先のザコを処理して道なり→2・2・2のザコを倒した先へ ここで爆弾を起爆させると大体誰かが死ぬ。後味があまりよくないので出来る限りスルーするように。右ルートのアタックスイッチはワイヤーのカイザーが圧倒的に楽。なければランチャーや弓持ちに任せよう。シェルターの破壊はカタナならリンドウ、ナックルならBHSがオススメ。これらの破壊に長けた武器持ちは連打スイッチを後続に任せて破壊を優先したほうがいい。 ※爆弾のダメージは実は最大HP依存なので、HP量の多いキャラほどダメージがでかい。 2.十字路のシェルターを処理→上と左側にあるアタックスイッチをONにして3人は北上→ギルナスを処理しつつフェンスの解除を待つ 2下.1名が担当。ザコを殲滅→連打スイッチとザコは素通りしひたすら奥へ→青いフェンスに触る→元来た道を戻り先ほどの十字路を北上 よくわからない仕様だが、フェンスにタッチすることでギルナスの背後にある白フェンスが解除される。この時共用ブロックだとPOP上限に後々引っかかるので、下ルートの1名は出てくるザコを全て殲滅すること。またアタックスイッチをONにしないとどうでもいい箇所に敵が沸くので忘れずに。 3.あとは敵を倒しつつ道なり→坑道マップへ 特筆すべきものはなし。 4.坑道マップを北上→ガーディンの群れを処理するとフェンス解除→ルート分担 4上.1名~2名が担当→直進しC-4を右へ→道なりに進みD-3でギルナスとギルナッチを処理、左へ→フットスイッチを押下→D-3を右にいき合流 おおよそ1名のほうが楽だと思われる。トラップに引っかかると逃げ道を塞がれて強制戦闘。敵よりもトゲつき棒のほうが危険で、足場の悪いコンベア上での戦闘を強いられる上に死んでしまうとフェンス越しにムーンを投げることが出来なくなる恐れがある。そして沸かせたままだと共用の場合POP上限に引っかかり右ルートのメンバーも進むことが出来なくなるので命を大事に。 4右.2~3名が担当→道なりに進む→E-5からのザコは基本無視でいい→E-3でギルナスとギルナッチを処理→1名がさらに北上しフットスイッチを押下→残りの2名はE-3右側の踊り場に現れるフットスイッチを押す トラップには出来る限り引っかからないようにしたいが、引っかかったほうが早い部分も確かにあるのでそこは慣れで。ギルナスは大抵の場合分解するときにコンベアで流されるが落ち着いてコアのみ処理しよう。 ※E-2フットスイッチ押下後に現れる踊り場フットスイッチを消えるまで踏み続けることで、 消えた後にもON判定を残すことが出来る。 上ルートが手間取っている時やソロのときはこれを利用することで失敗の確率を大幅に下げられるので、 踏み続けることを徹底しよう。 5.現れたカタパルトに乗る→テレポーターでボス部屋前へ→マイザーを瞬殺してクリア マイザーの箱は出来れば全員揃うまで割らないように。マイザーソール付きの武器とユニットは小遣いになるので全員揃ってから割ること。でないと上ルートを担当した1名のみが割を食うことになってしまう。大した時間ではないし、上ルートの人も待ってもらうのだから、早く移動してみんなで割ろう。 アムドゥスキア 1.基本的に龍族は殺さないようにダーカーのみを処理する→B-2で役割分担 石柱の上に行く人は空中で横移動できる人に。あとの3人はエルアーダとブリアーダを処理。フットスイッチ押下後フェンス解除と左方向のカタパルトが現れるので、1名がカタパルトで飛びザコ処理。フェンスを抜けた残りのメンバーは左にある端末型を押しておく。左に飛んだ人がスイッチを押下することで、ミクダの先にカタパルトが出現する。 床抜きに適した武器:パルチ、DB、TMG(基本なんでも出来る様子) 2.さらに道なり→火山マップへ 床抜きは共用ブロックなら2枚目にしよう。でないとPOP上限にかかってしまう。 3.火山マップでは東西南北に散開し、それぞれ龍族を倒さないようにダーカーを撃破する→カースドセントリーの支配する一本道をそれぞれ2名ずつでフットスイッチを押してフェンス解除しながら進む 4.広い場所でも龍族を殺さないようにダーカーを処理→障壁の向こうにいるグワナーダとキャタドランをグワナーダだけ倒して先へ 5.一本道を進みヴォルドラゴンを倒してクリア 龍祭壇 1.全て倒して進む→5個のフットスイッチのある場所のかまきりはスルーして先へ→キャタドラン、ランサ、クォーツを倒してクリア これを見ると分かる通り、難しいのはナベ1とリリーパのみ。 あとは基本的にギミック要素も薄いので、この2箇所はしっかり覚えよう。 特に失敗すると面倒くさいリリーパ。 わからなければ実地教習するので気軽に聞いてね!
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究極ドリブラー [#v1fa4e08] コメント [#d0d45188] 工事中・・・ 究極ドリブラー フリーオフェンス FW ★ ◎ ◎ ◎ ★ ★ ★ MF ★ ★ ★ ★ ★ MF DF GK センターアタック FW ○ ○ ○ MF ◎ ◎ ◎ MF DF GK 注意:4-3-3 1V MFタイプ(C)の中央配置は光らない。 サイドアタック FW ★ ◎ ◎ ◎ ★ ★ ★ MF ★ ★ ★ ★ ★ MF DF GK ボールキープ FW ◎ ○ ○ ○ ◎ ◎ ◎ MF ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ MF DF GK 注意:3-4-3 DV MFタイプ(B,D)、3-5-2 1V MFタイプ(C)の中央配置は光らない。 コメント コメント